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原创 unity 游戏物体自动循环移动脚本
using UnityEngine; using System.Collections; public class SwanMove : MonoBehaviour { private float moveSpeed=4; //swan的移动速度. // Use this for initialization void Start () { //设置天鹅的初始位置. transfo
2016-05-06 16:55:19
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原创 untiy 物体随着鼠标的移动而移动的脚本:
物体随着鼠标的移动而移动的脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class HatController : MonoBehaviour { //实例化的对象. public GameObject effect; private Vector3 rawPosition; private Vector3 hatPo
2016-05-06 16:47:22
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原创 unity5.x从入门到精通-7章
sorting Layer Skprite 的分类层,层级越靠前,优先级越高,相同情况下后被渲染。 Order in Layer Sprite所在层的顺序。数值越大优先级越高,相同情况下后被渲染。 float hatWidth=GetComponent().bounds.extents.x; 计算帽子的宽度. 物体随着鼠标的移动而移动的脚本: using UnityEng
2016-05-06 16:29:57
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空空如也
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