固定大小的滚动条UIScrollBar复写

该博客介绍了一个Unity3D中用于NGUI交互的UIScrollBar组件的复写,通过添加一个名为UIScrollBarFixSize的脚本,实现了固定大小的滚动条。这个脚本设置了一个名为mFixedSize的公共变量,允许用户定义滚动条前景条的大小占比(0-1范围),并且在设置值时,如果mFixedSize不为0,则保持固定大小,否则根据输入值调整。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

[ExecuteInEditMode]
[AddComponentMenu("NGUI/Interaction/NGUI Scroll Bar Fixed Size")]
public class UIScrollBarFixSize : UIScrollBar
{
    public float mFixedSize = 0.1f;

    /// <summary>
    /// The size of the foreground bar in percent (0-1 range).
    /// </summary>

    public override float barSize
    {
        get
        {
            return mSize;
        }
        set
        {
            if (mFixedSize != 0)
                mSize = mFixedSize;

            float val = Mathf.Clamp01(value);

            if (mSize != val)
            {
                mSize = mFixedSize != 0 ? mFixedSize : val;
                mIsDirty = true;

                if (NGUITools.GetActive(this))
                {
                    if (current == null && onChange != null)
                    {
                        current = this;
                        EventDelegate.Execute(onChange);
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