using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestDIGUI : MonoBehaviour
{
public Transform[] gb;
void Start ()
{
gb = GetComponentsInChildren<Transform>();
foreach (Transform m in gb)
{
Debug.Log(m);
}
}
}
遍历所有子物体 递归
最新推荐文章于 2022-08-24 16:11:47 发布
本文介绍了一个名为TestDIGUI的Unity脚本,该脚本通过GetComponentsInChildren方法来获取所有子对象的Transform组件,并使用Debug.Log打印出来。这为游戏开发中的对象管理和调试提供了便利。
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