遍历所有子物体 递归

本文介绍了一个名为TestDIGUI的Unity脚本,该脚本通过GetComponentsInChildren方法来获取所有子对象的Transform组件,并使用Debug.Log打印出来。这为游戏开发中的对象管理和调试提供了便利。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestDIGUI : MonoBehaviour
{

    public Transform[] gb;
	void Start ()
	{
	    gb = GetComponentsInChildren<Transform>();
        foreach (Transform m in gb)
        {        
                Debug.Log(m);
	    }
	}	
}
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