【Unity3D】 鼠标左右滑动,控制相机旋转。

本文介绍了如何使用Unity3D通过监听鼠标左右滑动来控制游戏场景中相机的旋转,解决了作者一段时间的困扰。提供了一个简单易懂的脚本实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个吧,纠结了我一段时间。 下面直接上脚本吧。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class UICameraTouchController : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
    public CameraController _camera;// 相机
    private RectTransform rectTransform;// 要是一个 全屏大小的image
    private Dictionary<int, Vector2> touches = new Dictionary<int, Vector2>();

    private void Awake()
    {
        rectTransform = this.GetComponent<RectTransform>();
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        touches[eventData.pointerId] = eventData.position;
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        if (_camera != null)
        {
            _camera.EndDrag();
        }
        touches.Remove(eventData.pointerId);
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        if(to
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