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原创 应用程序获取程序执行时的命令行参数
string CommandLine = Environment.CommandLine; CommandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs(); //CommandLineArgs.Last(); 最后一个参数、、、以此类推
2021-02-07 11:20:38
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原创 Unity摄像机平滑跟随物体
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraManager : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 跟随的物体 /// </summary> public...
2018-10-04 23:28:39
1697
原创 Unity跑酷游戏场景和障碍物实例化简单版
1. 创建一个存放障碍物和道具的集合using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class PatternManager : MonoBehaviour { public static PatternManager instance; ///...
2018-10-04 23:26:50
6317
原创 Unity通过代码控制动画范例脚本,从而实现对动画的全局控制
using UnityEngine;using System.Collections; public class AnimationManager : MonoBehaviour { /// <summary> /// 创建动画动画控制委托,后面创建播放动画方法,然后就调用就可以直接用委托的对象来调用 /// 例:animationHandler = x...
2018-10-04 23:24:07
13714
原创 unity 打包安卓环境配置。
一、JDK安装。1、安装JDK开发环境下载网站:http://www.oracle.com/ 选择你系统对应的版本开始安装JDK:修改安装目录如下:确定之后,单击“下一步”。注:当提示安装JRE时,可以选择不要安装。二、环境变量配置。对于Java程序开发而言,主要会使用JDK的两个命令:javac.exe、java.exe。路径:C:\Jav...
2018-10-04 05:59:11
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原创 关于unity切换电脑之后分辨率改变的解决办法及原因
导致切换电脑之后应用程序分辨率变了的原因:unity打包的程序会在注册表记录你打包程序之后的默认设置;当Unity3d 打包Windows Standalone 不显示分辨率选择框时,画质相关系统设定存储在注册表里的如下位置HKEY_CURRENT_USER\Software\ [CompanyName] \ [ProductName]CompanyName 是打包里的公司名...
2018-10-03 17:39:21
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原创 Unity通过代码修改注册表。
读:读取的注册表中HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE目录下的XXX目录中名称为name的注册表值;private string GetRegistData(string name){ string registData; RegistryKey hkml = Registry.LocalMachine; RegistryKey software ...
2018-10-03 17:36:38
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原创 unity获取鼠标滑动方向
好长时间没有更新博客了,再开始吧。代码已经写的很清楚了using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GetMouseDirection : MonoBehaviour { MouseDirection Dir; bool _activeIn...
2018-07-13 18:03:15
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原创 材质
材质,不得不提材质偏移动画,老版本和新版本做法不一样了,您在做材质的Animation时候,在Animation面板进行材质的偏移才正确,老法不能做的。根据官方描述,我们认定只想便宜而去修改硬盘的数据,或者多个雷同数据做不同动画认为是不合理的,于是乎才有了新的做法。
2016-11-30 21:21:17
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原创 关于Linux系统上面安装显卡驱动的方法,(1070,1060,1050,亲测可用)
1.注意!!!先不要安装显卡,插在核显上。然后在开机后ctrl+alt+T进入终端输入:sudo gedit /etc/default/grub 将GRUB_CMDLINE_LINUX_DEFAULT的值修改为 quiet splash nomodeset然后关机。2.安装显卡并插在独显上,开机!!3.开机后 ctrl+alt+F1进入tty
2016-11-26 10:21:14
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原创 Unity中json的使用方法
今天给大家介绍一下 unity中 json 的使用json 作为一种后起之秀的数据格式,已经在业界很受欢迎,尤其是在移动互联网的今天,解析难度和效率那是相当的快。json 的数据格式:在json 中存储的格式很固定,也很少:JSON能够描述四种简单的类型(字符串、数字、布尔值及null)和两种结构化类型(对象及数组)。字符串(string)是零个或多个Unicode字符的序列。对象
2016-10-29 12:05:50
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原创 kinect脚本部分翻译/注释
using UnityEngine;//using Windows.Kinect;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class KinectManager : MonoBehaviour { // How high off the ground is t
2016-10-29 11:59:21
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原创 unity 分辨率和质量面板参数在脚本里面的设置
QualitySettings.SetQualityLevel(3,true); //这个应该是设置质量的,周免的index是他的质量索引,bool是他是否显示高质量 Screen.SetResolution(1111,1111,false); //设置导出后unity 的分辨率,是否全屏
2016-09-26 12:02:15
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原创 Unity3d 中 PlayerPrefs 保存数据的总结
1.PlayerPrefs 可以保存玩家数据,但限于保存小型的数据(适合与本地玩家和场景间传值) Application.persisteneDataPath:永久数据保存区 PlayerPrefs 保存的位置: Mac:存储在~/Library/PlayerPrefs 文件夹,名为 unity.[company name].[product name].plist W...
2016-07-08 13:57:17
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原创 Unity3d 中 Material 与 ShareMaterial 引用的区别
Unity3d 中 Material 与 ShareMaterial 引用的区别
2016-07-08 13:52:53
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原创 unity调取windows保存或读取窗口
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]public class OpenFileName{ p...
2016-07-08 10:27:25
1433
Graph_Maker1.5.7,
2018-11-27
Unity 高光插件HighlightingSystem
2018-11-27
空空如也
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