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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d之小技巧
这里分享一下在学习过程中向各位大佬学习到的小技巧。1.按住Ctrl键移动物体,可以以Edit->SnapSetting中的设置为单位进行移动。2.①点击面板中的小锁,可以固定当前的inspector面板②点击小书可以直接获取当前组件的相关内容3.在VS中写C#代码时,以#region name #endregion 可以将范围内代码隐藏起来#r原创 2017-12-10 10:56:21 · 545 阅读 · 0 评论 -
Unity3d之ULua与XLua应用
初学ULua与XLua,在这里简单介绍一下各自特点与使用步骤,若有不当之处,欢迎指正。一:介绍 ULua与XLua都是用于Unity项目的热更新。 ULua的集成开发环境为SimpleFramework,分为NGUI版和UGUI版。实际上,ULua是对Lua的一次“包装”,而SimpleFramework是对ULua的又一次“包装”。由此可知,其关系为SimpleFramework>ULua>L原创 2018-02-26 11:17:02 · 9513 阅读 · 0 评论 -
Unity3d之AssetBundle打包与服务器资源下载
1.AssetBundle资源打包AssetBundle资源打包其实就是把资源文件压缩起来,使其占用的空间更少。空间位置是有限的,而我们的时间相对来说更多一些:)在这里要用到编辑器扩展的知识。首先要建立一个名为"Editor"的文件夹,在里面编写用于扩展的脚本。同时需要引入命名空间UnityEditor。[MenuItem("AssetBundle/打包")static void Build原创 2018-02-06 13:38:19 · 965 阅读 · 0 评论 -
Unity之UGUI表格布局
好久没写博客了,最近挺忙的。这里简单介绍一下表格布局的层级关系,作为备用。 --Image + ScrollRect + Mask (滑动组件 + 区域遮罩) --Image + Grid Layout Group --Item Mask所在物体的Image组件Source Image选择UIMask,Scroll Rect的Con...原创 2018-04-12 22:35:31 · 2509 阅读 · 0 评论 -
Animator动画状态机
文/拉撒路 上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机。 好了,现在我们已经成功的导入了动画。接下来要玩的东西就很装13啦。因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也是动画组长级别了。嗯。。。一个组只有你一个动画的,闭嘴!给你个同情的眼神。 这个装叉的东西就是动画状态机 嘛~肯定有不明真相的吃瓜群众要问 , 这东西...转载 2018-07-27 22:38:16 · 759 阅读 · 0 评论
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