Unity之UGUI表格布局

本文介绍了一种使用Image、ScrollRect及Mask等组件实现的表格布局层级结构,通过具体配置如选择UIMask作为Mask所在物体的Image组件SourceImage,设置ScrollRect的Content为GridLayoutGroup所在物体的RectTransform等方式来构建灵活的窗口UI。

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    好久没写博客了,最近挺忙的。这里简单介绍一下表格布局的层级关系,作为备用。

    --Image + ScrollRect + Mask (滑动组件 + 区域遮罩)

            --Image + Grid Layout Group

                --Item

 Mask所在物体的Image组件Source Image选择UIMask,Scroll Rect的Content拖入Grid Layout Group所在物体的RectTransform,选择Horizontal,Vertical。

Content Size Fitter,每项都有三个可选值

UnconstrainedDon't perform any resizing.
MinSizeResize to the minimum size of the content.
PreferredSizeResize to the preferred size of the content.

以此可作为多种窗口UI的布局层级关系。

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