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GAMES301曲面参数化
曲面参数化说白了就是研究建模展uv贴图、研究如何把一个曲面展开到平面上的,在建模软件和游戏引擎里面应用很广。
对本次作业中主要要解的线性方程组的理解
原理:对于没有隧道并且有且只有一条边界线的流型网格体,将其边界顶点有序地落在一个凸多边形上,并且保证内部的顶点是其邻居的凸线性组合,那么得到的(u,v)坐标参数化是双射的。
也就是说以这种方式展uv,得到的uv图结果不存在自交、重叠。
对于参数化后的每一个非边界顶点 P i P_i Pi,要保证其为为邻居顶点 P i , j P_{i,j} Pi,j的凸线性组合,则有:
W i , 0 P i , 0 + W i , 1 P i , 1 + W i , 2 P i , 2 + … = ( ∑ W i , j ) P i W_{i,0}P_{i,0}+W_{i,1}P_{i,1}+W_{i,2}P_{i,2}+\ldots=(\sum W_{i,j})P_{i} Wi,0Pi,0+Wi,1Pi,1+Wi,2Pi,2+…=(∑Wi,j)Pi( W i , j > 0 W_{i,j}>0 Wi,j>0)
移项得到:
W i , 0 P i , 0 + W i , 1 P i , 1 + W i , 2 P i , 2 + … − ( ∑ W i , j ) P i + … = 0 W_{i,0}P_{i,0}+W_{i,1}P_{i,1}+W_{i,2}P_{i,2}+\ldots-(\sum W_{i,j})P_{i}+\ldots=0 Wi,0Pi,0+Wi,1Pi,1+Wi,2Pi,2+…−(∑Wi,j)Pi

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