首先,声明一下:
个人感觉这一章节有点鸡肋,因为通过“纹理映射”的方式给Triangle Meshes图形添加纹理貌似不太常用。
1,理论分析
能够通过“纹理映射”的方式给Triangle Meshes图形添加纹理的前提条件是“图形对应的PLY文件中每个顶点包含纹理参数u、v”(如下图所示)。但是,这样的PLY文件貌似不太好找(反正本人是没有找到)。
书上也只是拿之前介绍过的“两个三角形”来说明方法的可行性。
(这里的书指的是《Ray Tracing from the Ground Up》;“两个三角形”的PLY文件如上图所示。之前生成的图形如下图所示)
基于当前的程序,通过“纹理映射”的方式给Triangle Meshes图形添加纹理,我们需要做如下修改:
1,读取PLY文件中的u、v数据;
2,对u、v的值进行插值得到撞击点的u、v值;
1.1,读取PLY文件中的u、v数据;
相关代码截图如下: