Q95:纹理映射(Texture Mapping)(2)——圆柱面

1,理论分析

圆柱面的纹理映射,可以仿照球面的纹理映射。
只需要定义圆柱面对应的“映射技术”(即OpenCylinderMap)。

当然,也可以在OpenCylinder::hit()中计算撞击点时,计算出纹理映射相关的u、v值。为什么可以这么做?我们先看一下ImageTexture::get_color()中计算纹理图片中位置(row,column)的两种方式:
这里写图片描述

所以只需要在OpenCylinder::hit()中计算撞击点时添加如下代码段即可:
这里写图片描述
这段代码的原理可以参考“问题三十六(4)”:
http://blog.youkuaiyun.com/libing_zeng/article/d

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