三角形网格[Triangle Mesh]图形的平滑着色[Smooth Shading],主要分三步:
1,计算单个三角形的法向量。根据三角形的三个顶点来求。
2,计算单个顶点处的法向量。根据共该顶点的所有三角形的法向量来求[求平均值]。
3,对三角形进行‘平滑着色’,即求单个三角形最终的法向量。根据三个顶点处的法向量来求[线性插值]。
相关代码截图如下:
三角形网格[Triangle Mesh]图形的平滑着色[Smooth Shading],主要分三步:
1,计算单个三角形的法向量。根据三角形的三个顶点来求。
2,计算单个顶点处的法向量。根据共该顶点的所有三角形的法向量来求[求平均值]。
3,对三角形进行‘平滑着色’,即求单个三角形最终的法向量。根据三个顶点处的法向量来求[线性插值]。
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