【Unity 动画控制】直接在状态机中用代码控制站立、走路、跑步

1.首先需要在外边的过渡关系设置好参数

创建两个参数!选中对应过度线进行设置!这些参数就是控制一个动画到另一个动画切换到开关!

太多了,不想打字了!你自己随意设置这些参数开关!或者看视频!

8.7 代码控制人站立、走路、跑步动画

2.把这个人的Animator 组件拿到代码中

3.设置触发并修改过渡参数 

完整代码! 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;

public class ManAnimatorManager : MonoBehaviour
{
    // 1.实现按下W  播放走路动画  按下空格播放跳跃 按下shfit+w 跑步 ,松开这些键盘,回到上个状态
    public Animator ManAnimator;

   
    void Update()
    {
        float Walk = Input.GetAxis("Vertical");
        ManAnimator.SetFloat("StandToWalk", Walk);
        ManAnimator.SetFloat("StandToWalk", Walk);



        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)&&Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            Debug.Log("用户按下了W开始播放走路动画,并且开始移动");

            ManAnimator.SetInteger("WalkTorun",2);

        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W))
        {
            Debug.Log("用户松开了W开始播放站立动画");
            ManAnimator.SetInteger("WalkTorun", 0);

        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift)&& Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            ManAnimator.SetInteger("WalkTorun", 1);
        }
        
    }
}

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