unity3d人物由静止到跑,出现人物漂移一段距离后再跑

通过缩短动画切换的第一个动画时间并调整交叉部分,可以改善Unity3D中角色从静止到跑步时出现的漂移现象,使动作过渡更加平滑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

减少动画切换过程中第一个动画的时间,交叉部分适当调小,动作切换就顺畅了

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