unity 脚本中的一些attribute

本文介绍了如何在Unity中使用[Serializable]属性来实现类及其子属性在Inspector面板中的可编辑性。通过示例代码展示了如何定义一个可展开的Test类,并在另一个类Test2中作为数组元素使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Serializable

The Serializable attribute lets you embed a class with sub properties in the inspector.

让你能够把它嵌入到另外一个class时在属性编辑器里能将其展开

 

[System.Serializable]

class Test{

public int p = 5;

public Color c = Color.white;

}

 

public class Test2:MonoBehaviour{

     public Test[] t;

}

 

这样在编辑器里Test里的t是能进一步展开的,这个很有用

 

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