unity 脚本中的一些attribute

本文介绍了如何在Unity中使用[Serializable]属性来实现类及其子属性在Inspector面板中的可编辑性。通过示例代码展示了如何定义一个可展开的Test类,并在另一个类Test2中作为数组元素使用。

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1.Serializable

The Serializable attribute lets you embed a class with sub properties in the inspector.

让你能够把它嵌入到另外一个class时在属性编辑器里能将其展开

 

[System.Serializable]

class Test{

public int p = 5;

public Color c = Color.white;

}

 

public class Test2:MonoBehaviour{

     public Test[] t;

}

 

这样在编辑器里Test里的t是能进一步展开的,这个很有用

 

<think>好的,用户提到Unity脚本属性看不见,我需要详细分析可能的原因和解决方法。首先,我得回忆一下常见的导致属性不显示的问题。可能的原因包括序列化问题,比如字段不是public,或者没有使用SerializeField属性。另外,检查是否正确继承了MonoBehaviour,因为脚本必须继承这个类才能在Inspector中显示。还有,用户可能没有将脚本挂载到游戏对象上,或者脚本存在编译错误,导致组件被禁用。Unity版本问题或者编辑器缓存错误也可能是原因之一。 接下来,我需要整理这些可能性,并逐一解释如何检查和解决。需要确保用户检查字段的访问修饰符,确认是否正确使用了序列化相关的属性。提醒用户检查脚本是否编译成功,没有报错,并且正确附加到对象上。另外,提及使用CustomEditor或PropertyAttribute可能影响显示,以及处理自定义Drawer的问题。最后,建议用户重启Unity或重新导入项目,以排除缓存问题。要确保语言口语化,分步骤说明,帮助用户逐步排查问题。</think>在 Unity脚本属性(Inspector 面板中显示的变量)不可见,通常由以下几个原因导致。以下是排查和解决方法: --- ### **1. 基础检查** - **字段是否为 `public`?** 只有标记为 `public` 的字段默认显示在 Inspector 中。 ```csharp public int myPublicValue; // 可见 private int myPrivateValue; // 默认不可见 ``` - **是否使用了 `[SerializeField]` 属性?** 如果希望非 `public` 字段显示,需添加 `[SerializeField]` 特性: ```csharp [SerializeField] private int myPrivateValue; // 强制序列化并显示 ``` - **脚本是否继承自 `MonoBehaviour`?** 只有继承自 `MonoBehaviour` 的脚本才能作为组件挂载到 GameObject 上并在 Inspector 中显示属性。 --- ### **2. 脚本编译错误** - **检查控制台(Console)是否有错误** 如果脚本存在编译错误,Unity 会临时禁用该脚本组件,导致属性无法显示。修复错误后,属性会重新出现。 --- ### **3. 序列化问题** - **字段类型是否可序列化?** Unity 无法序列化某些复杂类型(如静态字段、属性、字典等)。确保字段是简单类型(如 `int`, `float`, `GameObject`)或可序列化的自定义类(标记为 `[System.Serializable]`)。 - **自定义类/结构体需要标记 `[System.Serializable]`** ```csharp [System.Serializable] public class MyData { public string name; public Vector3 position; } public MyData data; // 现在可以在 Inspector 中展开并编辑 ``` --- ### **4. Unity 版本或缓存问题** - **重启 Unity 或重新挂载脚本** 偶尔 Unity 编辑器会出现缓存问题,尝试: 1. 将脚本从 GameObject 上移除再重新添加。 2. 重启 Unity 编辑器。 3. 删除项目目录下的 `Library` 文件夹(Unity 会重新生成)。 --- ### **5. 属性被隐藏** - **是否使用了 `[HideInInspector]` 或自定义编辑器逻辑?** - `[HideInInspector]` 会强制隐藏 `public` 字段。 - 如果脚本中使用了自定义 Editor 代码(如 `EditorGUILayout`),可能会覆盖默认显示逻辑。 --- ### **6. 其他可能性** - **Unity 版本兼容性问题** 某些 Unity 版本可能存在 Bug,尝试更新到最新 LTS 版本。 - **字段命名不规范** 如果字段名称包含特殊符号或不符合 C# 命名规范,可能导致序列化失败。 --- ### **总结步骤** 1. 检查字段是否为 `public` 或标记了 `[SerializeField]`。 2. 确保脚本无编译错误。 3. 验证字段类型是否可序列化。 4. 重启 Unity 或重新挂载脚本。 5. 检查是否有隐藏属性的代码(如 `[HideInInspector]`)。 如果问题依旧存在,可以尝试新建一个最简单的脚本测试,逐步排查具体原因。例如: ```csharp using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviour { public int visibleValue; [SerializeField] private float hiddenButSerialized; } ```
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