关于unity 2d人物卡墙和旋转的问题

本文介绍如何在Unity2D中通过添加PhsicsMaterial2D并设置摩擦力为0来解决角色卡墙的问题,并通过冻结Rigidbody2D的Z轴来避免角色在墙边发生旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、首先是卡墙,需要在碰撞器添加Phsics Material 2D且摩擦力(Friction)设置为0

 关于Phsics Material 2D在unity新版的添加:

    如下图

 2、关于人物在墙边缘会旋转的情况

只需要在人物的Rigidbody 2D 添加约束实现,将z轴冻结即可

 

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