在游戏开发中,物理引擎的碰撞检测是一个至关重要的环节,它直接影响到角色的运动表现和玩家的游戏体验。有一天,在编写好人物运动脚本后,我得意洋洋地开始运行,但是,为什么我的脚卡住了?
这是由于两个Box Collider相互碰撞产生的,直角边缘在物理引擎中会可能导致计算上的不稳定性,从而使角色卡住。
总的来说有以下两种解决方案:
- 为角色设置边缘半径:只要有就可以,太大的话会让角色看起来浮空。光滑的边缘会让角色无视磕磕绊绊。当然也可以换成胶囊碰撞器( Capsule Collider )。
- 为地面加入复合碰撞器( Composite Collider ):这可以使地面变得更光滑。需要注意的是添加复合碰撞器组件时会同时加入刚体组件,需要冻结位置。