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原创 12、链表—Typescript
在Ts中,关于链表的一些基本操作,同C++类似。让我们来看看在Typescript中,我们改如何对链表进行操作。
2024-06-28 17:47:49
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原创 设计模式-单例模式
为了避免外部环境对内部类进行修改,同时也为了控制实例数目,节省资源空间,我们可以利用单例模式来解决这一问题。单例模式就是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点/全局方法来访问该实例。应用实例:每个班一个班主任,一个公司一个老板。
2024-06-27 20:26:27
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原创 9、元组与数组
元组定义的类型和位置都不可以改变,必须按照要求规范进行修改参数。数组在编译中有很重要的作用,让我们开始学习一下吧。每个元素都有其对应的位置和内容,一一对应。
2024-06-27 16:06:16
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原创 Cocos-多层次细节(level of details:LOD)
多层次细节(Level Of Details 以下简称 LOD)是大场景开发中常用的一种优化方式。LOD 的核心在于对于远处或者不重要的物体,降低其显示细节,以达到提升渲染效率的目的。
2024-05-17 00:49:36
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原创 Cocos-Asset Bundle
Asset Bundle 作为资源模块化工具,允许开发者按照项目需求将贴图、脚本、场景等资源划分在多个 Asset Bundle 中。
2024-05-16 21:29:20
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原创 Robot机械球控制
涉及的动作有walk、run、idle、jump、roll、switchmode等。1、采用Unity自带的Input System插件进行角色的行为控制,将角色的移动、旋转、跳跃、状态转换等功能由插件进行输入控制。通过控制插件来实现输入端设备,例如键盘、鼠标、手柄等等多端控制。3、实现安卓端、IOS端、Window端三端导出,利用InputSystem插件、MobileControl插件实现角色的控制输入。4、代码实现::采用四元数为主体的角色方向控制以及摄像头跟随变化、角度限制、速度顺滑度改善等。
2024-05-01 16:27:06
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原创 Python·第三节
在Python中,只要运算结果是True或False。这样的运算式,都被统一称为布尔表达式。“并且”、“或者”和“非”这三种逻辑运算。布尔数是一种数据类型,它只有“真”(True)和“假”(False)两种值。无论是进行简单的比较运算,还是进行了逻辑运算,或者是混合使用。逻辑运算,是针对多个“真”、“假”命题进行判断的运算。== 等于符号,注意是两个等号,要和=赋值区分开;“并且”、“或者”和“非”是常见的三种逻辑运算。a < b,是“假”的,输出False。a > b,是“真”的,输出True;
2023-01-05 00:49:21
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空空如也
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