UE4-介绍三大蓝图、常用节点、情景关联选项

蓝图菜单创建时有三种:

1.关卡蓝图:用于制作当前游戏场景的程序。

2.游戏模式:与制作中的游戏整体相关的设置、动作,在最初阶段基本不用,了解如何开发Unreal Engine后才加以使用。

3.蓝图类:类集中处理几个相关的功能及数据的小型程序。制作复杂程序时,创建类会是结构整体一目了然。

节点:重点的节点有3种。

1.事件节点:在场景运行时触发了某个操作或者事,然后触发事件。标题部分为红色

命令节点分为两种:

1.执行节点:蓝色标题,左右两侧都有五角形标志。

2.读取节点:存储着细节的设置和信息,需要用读取节点把这些信息读取出来。绿色标题,没有白色五角星标志,不能从事件连接到该节点。作用:向其他节点传递必要信息。

部分节点:

1.BeginPlay:事件节点,游戏一运行就触发。

2.mak

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值