蓝图菜单创建时有三种:
1.关卡蓝图:用于制作当前游戏场景的程序。
2.游戏模式:与制作中的游戏整体相关的设置、动作,在最初阶段基本不用,了解如何开发Unreal Engine后才加以使用。
3.蓝图类:类集中处理几个相关的功能及数据的小型程序。制作复杂程序时,创建类会是结构整体一目了然。
节点:重点的节点有3种。
1.事件节点:在场景运行时触发了某个操作或者事,然后触发事件。标题部分为红色
命令节点分为两种:
1.执行节点:蓝色标题,左右两侧都有五角形标志。
2.读取节点:存储着细节的设置和信息,需要用读取节点把这些信息读取出来。绿色标题,没有白色五角星标志,不能从事件连接到该节点。作用:向其他节点传递必要信息。
部分节点:
1.BeginPlay:事件节点,游戏一运行就触发。
2.mak