OpenGLes2.0 什么是Pbuffer

本文深入探讨了pbuffer与framebuffer的功能、使用场景及其在渲染到纹理上的区别,详细介绍了如何通过EGL接口创建pbuffer,并解释了在不同应用情境下选择使用哪种渲染方式的考量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

pbuffer跟framebuffer功能是一样的,都是用来做渲染到一个off-screen surface上的,

但是如果要做的是渲染到一个纹理上,还是使用framebuffer,效率高些。

pbuffer的用途是:渲染到纹理上,随后这个纹理可以给其他API用的,比如openVG。


创建pbuffer的过程跟创建窗口surface差不多的:

    EGLSurface eglCreatePbufferSurface(EGLDisplay display,
        EGLConfig config,
        const EGLint *attribList);

    需要在attribList指定一些pbuffer的属性。

    选择config的时候需要指定:EGL_SURFACE_TYPE:EGL_PBUFFER_BIT
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