【AssetStore经验分享】今天遭吓到了。。
自己做的插件
Xffect Editor Pro ,去年8月放到AssetStore上卖,75美刀一份,断断续续每个月也可以卖10来份。。这份收入对我来说已经很可观了,没有祈求更多了。。
直到上周那边发个邮件问我需不需要做减价促销,起初我并没怎么在意,随口回了句yes, I'd like to。
今天因为月底了,心血来潮登陆上去看了下。。。如图:
幸福来得太突然。。。收入居然挤上头版了。。。而且这短短24小时的收入已经远远超过之前6个月收入的总和了。。
这尼玛,营销很重要啊,AssetStore虽然比不上AppStore,但是至少Unity也号称有几十万开发者啊。
我这一个人做的破玩意都卖成这样(现在还在努力完善中),而且实际上unity大部分开发者都来自咱china,鼓励大家也出售自己的劳动成果,可能盈利未必比AppStore少哦。
直到上周那边发个邮件问我需不需要做减价促销,起初我并没怎么在意,随口回了句yes, I'd like to。
今天因为月底了,心血来潮登陆上去看了下。。。如图:
幸福来得太突然。。。收入居然挤上头版了。。。而且这短短24小时的收入已经远远超过之前6个月收入的总和了。。
这尼玛,营销很重要啊,AssetStore虽然比不上AppStore,但是至少Unity也号称有几十万开发者啊。
我这一个人做的破玩意都卖成这样(现在还在努力完善中),而且实际上unity大部分开发者都来自咱china,鼓励大家也出售自己的劳动成果,可能盈利未必比AppStore少哦。
[插件]特效插件Xffect Editor Pro,圣典独家发布(版本更新至3.2.0)
Unity官方论坛讨论帖
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Asset Store Link
Xffect Editor Pro是一款功能强大的特效编辑器,其中内置了一套全新的粒子系统 和各种各样的专业特效例子,通过它,你可以非常方便地制作专业级的游戏特效。
产品展示:
【WebPlayer】
产品概述:
Xffect Editor Pro是一款专为Unity开发的特效插件,C#编写,提供所有源码。 与Unity内置的粒子系统相比,Xffect更适合游戏特效,使用上也更为方便,因为它所提供的粒子系统实际上并不是传统意义上的“粒子”系统, Xffect的粒子更为多样化一些,包括Sprite,RibbonTrail,Cone等常用游戏特效元件。而且它的模块架构也非常简单:一个粒子发射器提供粒子;每个粒子都有各种各样的可供选择的修改器来影响他们的各种属性:旋转,大小,速度,颜色,贴图坐标等;最后由一个Mesh来渲染所有这些粒子。那么它的性能怎么样呢,与unity内置的特效系统相比如何?我可以非常肯定地说:“在通常情况下,他们的性能没有差别“。因为在游戏特效里面,一个非常绚丽精美的特效也不会超过100个粒子,普通特效20-50个粒子足够。在这种数量下,Xffect的性能表现和内置粒子系统无异。当然,如果你是想用粒子系统模拟一些仿真物理,而他们的粒子数一般都会超过500个,那么我建议你还是使用内置的粒子系统。
产品特点:
点击下载,目前版本2.0.0!,支持编辑器内更新,新增免费特效!
该版本的功能会有所限制,提供的特效例子也较少,如果你觉得有用,请购买专业版。
产品支持:
暂时提供了一个简陋的论坛:http://shallway.net/forum.php?mod=forumdisplay;fid=38
或者联系作者邮箱:shallwaycn@gmail.com
如果有好的建议,或者特效需求,欢迎与我联系
2.0视频:
产品购买:
老用户注意一下,版主暂时把权限转不过来,所以请大家还是去团购区下载,那里也会一直保持更新的。
新用户请在这里购买,价钱高了很多。因为如果价格比Asset Store上低太多,作者怕会引起一些不必要的麻烦。
另,该价格可能还会涨,因为作者还在继续更新。
版本更新至2.3.0,新增加:
1,Camera Radial Blur Mask Event,可以使用在手机上,效果如下:
2,新增加API教程,在文件夹Tutorial下。
3.0.0
重写了UI,新增加了Color Gradient Editor,新增加了Glow Per Obj效果。
升级须知:
这次的版本需要对之前老的Xffect Obj打补丁,请点击Window/Xffect/Patch/Ver3.0.0/Patch Current Project 菜单,对当前项目目录下的所有Xffect Obj打补丁,或者你也可以手动选择某个Obj,点击Window/Xffect/Patch/Ver3.0.0/Patch Selected Object 仅对该Obj打补丁。
3.0.1
修复了颜色渐变窗口的一些崩溃Bug。窗口属性也改为永远在最前了。
3.0.2
修复了颜色渐变窗口消耗CPU过高的问题。
3.0.3
修复了Unity4 下 Scale Curve无法编辑的问题
3.1.0
新增加"Sub Emitters"模块, 新增加"Glitch" Image Effec,
*新增加了Scale 和 Rotation的 Curve编辑器,该版本的曲线编辑器在使用上更方便了。
Xffect Editor Pro是一款功能强大的特效编辑器,其中内置了一套全新的粒子系统 和各种各样的专业特效例子,通过它,你可以非常方便地制作专业级的游戏特效。
产品展示:
【WebPlayer】
产品概述:
Xffect Editor Pro是一款专为Unity开发的特效插件,C#编写,提供所有源码。 与Unity内置的粒子系统相比,Xffect更适合游戏特效,使用上也更为方便,因为它所提供的粒子系统实际上并不是传统意义上的“粒子”系统, Xffect的粒子更为多样化一些,包括Sprite,RibbonTrail,Cone等常用游戏特效元件。而且它的模块架构也非常简单:一个粒子发射器提供粒子;每个粒子都有各种各样的可供选择的修改器来影响他们的各种属性:旋转,大小,速度,颜色,贴图坐标等;最后由一个Mesh来渲染所有这些粒子。那么它的性能怎么样呢,与unity内置的特效系统相比如何?我可以非常肯定地说:“在通常情况下,他们的性能没有差别“。因为在游戏特效里面,一个非常绚丽精美的特效也不会超过100个粒子,普通特效20-50个粒子足够。在这种数量下,Xffect的性能表现和内置粒子系统无异。当然,如果你是想用粒子系统模拟一些仿真物理,而他们的粒子数一般都会超过500个,那么我建议你还是使用内置的粒子系统。
产品特点:
-
[*]
完全集成与unity编辑器
[*] 可以在编辑器内更新,实时展现效果
[*] 完全独立于unity自带粒子系统,并提供了一套全新的粒子系统
[*] 粒子系统支持碰撞检测
[*] 集成了非常多的粒子修改器:气流,引力,漩涡,动荡等3dMax常用粒子修改器
[*] 非常好的性能
[*] 提供了非常多的专业特效例子,直接拖拽到你的工程中即可复用
[*] 新版本支持消息系统,配合使用可以达到次世代游戏的效果!
[*] 支持Mobile
[*] 持续更新
点击下载,目前版本2.0.0!,支持编辑器内更新,新增免费特效!
该版本的功能会有所限制,提供的特效例子也较少,如果你觉得有用,请购买专业版。
产品支持:
暂时提供了一个简陋的论坛:http://shallway.net/forum.php?mod=forumdisplay;fid=38
或者联系作者邮箱:shallwaycn@gmail.com
如果有好的建议,或者特效需求,欢迎与我联系
2.0视频:
产品购买:
老用户注意一下,版主暂时把权限转不过来,所以请大家还是去团购区下载,那里也会一直保持更新的。
新用户请在这里购买,价钱高了很多。因为如果价格比Asset Store上低太多,作者怕会引起一些不必要的麻烦。
另,该价格可能还会涨,因为作者还在继续更新。
版本更新至2.3.0,新增加:
1,Camera Radial Blur Mask Event,可以使用在手机上,效果如下:
2,新增加API教程,在文件夹Tutorial下。
3.0.0
重写了UI,新增加了Color Gradient Editor,新增加了Glow Per Obj效果。
升级须知:
这次的版本需要对之前老的Xffect Obj打补丁,请点击Window/Xffect/Patch/Ver3.0.0/Patch Current Project 菜单,对当前项目目录下的所有Xffect Obj打补丁,或者你也可以手动选择某个Obj,点击Window/Xffect/Patch/Ver3.0.0/Patch Selected Object 仅对该Obj打补丁。
3.0.1
修复了颜色渐变窗口的一些崩溃Bug。窗口属性也改为永远在最前了。
3.0.2
修复了颜色渐变窗口消耗CPU过高的问题。
3.0.3
修复了Unity4 下 Scale Curve无法编辑的问题
3.1.0
新增加"Sub Emitters"模块, 新增加"Glitch" Image Effec,
*新增加了Scale 和 Rotation的 Curve编辑器,该版本的曲线编辑器在使用上更方便了。
一位开发者分享其Unity特效插件XffectEditorPro在AssetStore上的销售经历,从75美元一份的稳定收入,到通过促销活动在24小时内销售额远超之前的6个月总和。文章强调了营销策略对产品销售增长的影响,鼓励中国Unity开发者出售自己的作品,可能获得与AppStore相当的收益。
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