unity3d 遍历检测某个子物体。。很有用哦。。。。

本文提供了一个实用的Unity脚本函数,能够递归地查找指定物体下所有子层级中名称匹配的目标物体。通过此函数,开发者可以轻松定位到复杂的场景层级结构中的特定元素。

 

 

应用户提问 也给大家分享一下 可以查找某个物体下无限层级的子物体名称 并返回该子物体 

以下是核心函数   


把这个函数放到你的代码中 check代表你要查询的物体 name为名称 如return GetTransform(transform,"bone12"); 
使用2楼的办法 
Transform GetTransform(Transform check,string name) 
  foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>()) 
  { 
    if(t.name==name){return t;} 
    GetTransform(t,name); 
  } 
  return null; 

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