应用户提问 也给大家分享一下 可以查找某个物体下无限层级的子物体名称 并返回该子物体
以下是核心函数
把这个函数放到你的代码中 check代表你要查询的物体 name为名称 如return GetTransform(transform,"bone12");
使用2楼的办法
Transform GetTransform(Transform check,string name)
{
foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>())
{
if(t.name==name){return t;}
GetTransform(t,name);
}
return null;
}
本文提供了一个实用的Unity脚本函数,能够递归地查找指定物体下所有子层级中名称匹配的目标物体。通过此函数,开发者可以轻松定位到复杂的场景层级结构中的特定元素。
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