用Mathematica求旋转矩阵是很方便的。一般的符号形式的齐次三维旋转矩阵也是。
如果 (a,b,c)T 是旋转轴的方向向量, (x,y,z)T 是轴上一点, θ 是旋转角度,则代码:
rotation=(TransformationMatrix@(RotationTransform[\[Theta],{a,b,c},{x,y,z}]/.{
Conjugate[x_]:>x,Abs[x_]:>x})/.{
Conjugate[x_]:>x,Abs[x_]:> x})/.{
Conjugate[x_]:>x,Abs[x_]:>x}//ExpandAll//FullSimplify
然后显示为矩阵形式即可, 如果 a2+b2+c2=1 还可化简。
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