QT与OpenGL之三维旋转

本文介绍了如何在QT环境中利用OpenGL实现三维位图的旋转动画。通过添加必要的库并提供完整的代码示例,展示了在3D场景中移动位图以创建动画效果的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果:


由于上传大小的限制,只能制作短暂的效果。


在这篇文章中,将要展现的效果是在3D场景中移动位图,得到简单的动画效果。便于大家共同学习,给出全部代码:

在开始前,你应该在pro中添加

LIBS += glut.lib glut32.lib

同时你也应该将这两个库加到QT的bin目录下。

glwidget.h

#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H

#include <QtOpenGL>
#include <QWidget>

namespace Ui {
class GLWidget;
}

class GLWidget : public QGLWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit GLWidget(QGLWidget *parent = 0);
    ~GLWidget();

protected:
    void initializeGL();  //初始化OpenGL窗口部件
    void paintGL();  //绘制整个OpenGL窗口,只要有更新发生,这个函数就会被调用
    void resizeGL(int width, int height); //处理窗口大小变化事件的,参数是新状态下的宽和高
    void keyPressEvent(QKeyEvent *e);  //鼠标处理函数
    void loadGLTextures();
    void timerEvent(QTimerEvent *);

protected:
    bool fullscreen;  //判断是否全屏的变量
    bool twinkle;  //闪烁的星星
    bool tp;  //"T" 按下了吗
    bool blend;
    GLfloat rotate_angle;
    double title;
    double zoom;
    double tilt;
    GLfloat spin;
    GLuint loop;
    GLuint texture[1];

private:
    Ui::GLWidget *ui;
};

#endif // GLWIDGET_H

glwidget.cpp

#include "glwidget.h"
#include "ui_glwidget.h"

#include <QtGui>
#include <QtCore>
#include <QtOpenGL>
#include <GL/GLU.h>

const int num = 50;

typedef struct
{
    int r, g, b;
    GLfloat dist;
    GLfloat angle;
}stars;
stars star[num];

GLfloat light_ambient[4]={0
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