6、Unreal Engine开发入门:场景搭建、工具使用与项目创建全解析

Unreal Engine开发入门:场景搭建、工具使用与项目创建全解析

在Unreal Engine中进行游戏开发,场景搭建是基础且关键的一步。下面将详细介绍如何完成场景的初步构建,以及相关工具的使用和项目的创建流程。

场景搭建

在场景搭建过程中,我们要依次完成各个房间的构建。首先是第三房间的处理:
1. 填补缝隙 :注意到走廊墙壁与房间较长边墙壁之间存在缝隙,使用尺寸为64 × 188 × 512的Box brush进行填补,左右两侧各放置一个。
2. 建造短边墙 :在房间远端短边建造墙壁,将Box Brush尺寸设置为64 × 2048 × 512,使用减法刷为入口留出空间。
3. 添加物品 :在进入第四房间前,添加一些物品。复制前几个房间的基座作为带有开关的面板,放置在长边墙附近,确保玩家能看到对面墙壁。最后在入口处放置一个基座,至此完成第三房间的搭建。

接下来是第四房间的搭建:
1. 创建地板 :由于有坑的存在,房间高度与之前相同且是最大的房间。使用尺寸为5120 × 2048 × 512的Box Brush创建地板。
2. 挖掘坑洞 :使用减法模式创建尺寸为728 × 1928 × 512的Box brush,放置在入口附近。按住Alt键复制该减法刷两次,在地图中分布形成三个坑洞。
3. 建造墙壁 :复制第三房间长边的墙壁,在Details窗口中将X值设置为5120后放置。复制并放置第二

【2025年10月最新优化算法】混沌增强领导者黏菌算法(Matlab代码实现)内容概要:本文档介绍了2025年10月最新提出的混沌增强领导者黏菌算法(Matlab代码实现),属于智能优化算法领域的一项前沿研究。该算法结合混沌机制黏菌优化算法,通过引入领导者策略提升搜索效率和局寻优能力,适用于复杂工程优化问题的求解。文档不仅提供完整的Matlab实现代码,还涵盖了算法原理、性能验证及其他优化算法的对比分析,体现了较强的科研复现性和应用拓展性。此外,文中列举了大量相关科研方向和技术应用场景,展示其在微电网调度、路径规划、图像处理、信号分析、电力系统优化等多个领域的广泛应用潜力。; 适合人群:具备一定编程基础和优化理论知识,从事科研工作的研究生、博士生及高校教师,尤其是关注智能优化算法及其在工程领域应用的研发人员;熟悉Matlab编程环境者更佳。; 使用场景及目标:①用于解决复杂的连续空间优化问题,如函数优化、参数辨识、工程设计等;②作为新型元启发式算法的学习教学案例;③支持高水平论文复现算法改进创新,推动在微电网、无人机路径规划、电力系统等实际系统中的集成应用; 其他说明:资源包含完整Matlab代码和复现指导,建议结合具体应用场景进行调试拓展,鼓励在此基础上开展算法融合性能优化研究。
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