6、Unreal Engine开发入门:场景搭建、工具使用与项目创建全解析

Unreal Engine开发入门:场景搭建、工具使用与项目创建全解析

在Unreal Engine中进行游戏开发,场景搭建是基础且关键的一步。下面将详细介绍如何完成场景的初步构建,以及相关工具的使用和项目的创建流程。

场景搭建

在场景搭建过程中,我们要依次完成各个房间的构建。首先是第三房间的处理:
1. 填补缝隙 :注意到走廊墙壁与房间较长边墙壁之间存在缝隙,使用尺寸为64 × 188 × 512的Box brush进行填补,左右两侧各放置一个。
2. 建造短边墙 :在房间远端短边建造墙壁,将Box Brush尺寸设置为64 × 2048 × 512,使用减法刷为入口留出空间。
3. 添加物品 :在进入第四房间前,添加一些物品。复制前几个房间的基座作为带有开关的面板,放置在长边墙附近,确保玩家能看到对面墙壁。最后在入口处放置一个基座,至此完成第三房间的搭建。

接下来是第四房间的搭建:
1. 创建地板 :由于有坑的存在,房间高度与之前相同且是最大的房间。使用尺寸为5120 × 2048 × 512的Box Brush创建地板。
2. 挖掘坑洞 :使用减法模式创建尺寸为728 × 1928 × 512的Box brush,放置在入口附近。按住Alt键复制该减法刷两次,在地图中分布形成三个坑洞。
3. 建造墙壁 :复制第三房间长边的墙壁,在Details窗口中将X值设置为5120后放置。复制并放置第二

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