3、Unreal Engine 工作入门指南

Unreal Engine 工作入门指南

1. 项目创建设置

在使用 Unreal Engine 创建游戏项目时,首先要考虑质量选择,在最高质量和可扩展质量之间做抉择。虽然我们希望游戏画面精美,但要考虑到移动设备的性能限制,因此为移动设备创建项目时,建议选择可扩展(Scalable)质量。

可扩展质量与最高质量的区别在于,可扩展模式下的引擎配置文件旨在提供最佳性能,一些较为耗费资源的功能,如抗锯齿和运动模糊,默认是禁用的。此外,创建项目时还可以选择是否使用初始内容(包括材质、对象、音频文件、纹理等)。

完成这些设置后,需要指定项目的保存位置。在左侧栏会显示项目存储的文件夹位置和名称,可根据需求进行更改;在右侧栏可以修改项目名称。最后,配置好所有参数后,点击“创建项目”按钮即可启动编辑器。

操作步骤:

  1. 选择质量模式:为移动设备选择可扩展(Scalable)质量。
  2. 决定是否使用初始内容。
  3. 指定项目保存位置和名称。
  4. 点击“创建项目”按钮。

2. 用户界面介绍

2.1 菜单栏和标签栏

启动或创建新项目后,编辑器界面会显示菜单栏和标签栏。标签栏右侧以浅灰色显示项目名称,旁边是“快速反馈”按钮,点击该按钮可向 Epic 提供对编辑器的评价和问题反馈。具体操作如下:
1. 点击“快速反馈”按钮,弹出菜单。
2. 选择反馈类型和填写意见。
3. 点击“发送”将反馈发送给 Epic。

“显示可用教程”按钮可打开一个窗口,展示所有可用的教程。

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