安全盲解密技术解析
1. 盲解密相关游戏与定义
1.1 真实游戏与理想游戏
- 真实游戏(Game Real) :运行密钥生成算法 $(pk, sk) \leftarrow KG(1^{\lambda})$ 并公布公钥 $pk$。解密者 $D$ 可以根据需要多次进行操作,攻击者 $A$ 选择一个密文 $C$,并与 $D$ 原子性地执行盲解密协议 $BlindDec({U(pk, C)}, {D(pk, sk)})$。游戏的输出包括密文列表和解密后的明文列表。
- 理想游戏(Game Ideal) :一个可信方运行 $(pk, sk) \leftarrow KG(1^{\lambda})$ 并公布公钥 $pk$。解密者 $D$ 可以根据需要多次进行操作,模拟器 $S$ 选择一个密文 $C$,并向可信方查询 $Dec(pk, sk, C)$ 的输出,如果 $C \in C$ 则返回解密结果,否则返回 $\perp$。游戏的输出同样包括密文列表和解密后的明文列表。
在这两个游戏中,$BlindDec$ 和 $Dec$ 被视为原子操作。因此,$D$ 和 $A$(或 $S$)可以在除这些协议执行期间的任何时间进行通信。
1.2 密文盲性定义
设 $O_U(pk, C)$ 是一个预言机,它在输入公钥和密文时,会发起用户部分的盲解密协议,并与攻击者进行交互。如果对于任何概率多项式时间攻击者 $A = (A_1, A_2)$,在以下游戏中的优势 $\leq \nu(\lambda)$,则称协议 $BlindDec(U(\cdot,
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