18、《Gadget Desktop应用开发:模型设计与界面构建》

Gadget Desktop应用架构与实现

《Gadget Desktop应用开发:模型设计与界面构建》

1. 容器应用模式与MVC架构

在应用开发中,容器应用模式是一种常见的架构方式。遵循这种模式的应用就像一个容器,承载着各种功能特性。这些特性可以是像Eclipse插件那样,用于补充应用主要功能的插件,也可以是独立于应用本身执行特定任务的实用工具。在某些情况下,应用会成为一个纯粹的容器,其唯一目的是为一组实用工具提供一个通用的基础。Gadget Desktop应用就采用了这种容器应用模式。

Gadget Desktop应用采用了模型 - 视图 - 控制器(MVC)架构来组织其各个部分。这是一种逻辑上组织应用代码的优秀方式,许多Java开发者都熟悉这种架构。为了让源代码的各个部分在物理上相互分离,我们将所有的模型类放在 com.gwtapps.desktop.client.model 包中,所有的视图类放在 com.gwtapps.desktop.client.view 包中,所有的控制器类放在 com.gwtapps.desktop.client 包中。由于这些包都是Gadget Desktop应用客户端包的子包,它们的代码都会被GWT编译器编译成JavaScript。

在MVC架构中,模型是应用所操作的数据。对于Gadget Desktop应用来说,模型由桌面小工具(gadgets)组成。我们会把支持为应用构建小工具的所有代码放在模型包中。这个小工具框架将为小工具提供服务,方便视图进行实例化,也便于控制器进行控制,包括持久化它们的状态。

2. 抽象工厂模式的应用

在编写新的小工具时,我们

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