三维物体的拓扑表示与弱透视结构重建技术解析
在计算机视觉和拓扑学领域,对三维物体的表示和重建是重要的研究方向。本文将深入探讨弱透视结构从运动的重建方法以及一种带环结构的三维物体拓扑表示方法。
弱透视结构从运动的重建
在弱透视结构从运动的重建中,研究人员进行了一系列的测试和算法开发。
首先是测试情况,进行了从10到300个点的测试,噪声水平设定为5%,序列包含5帧。测试结果显示,当要重建的物体由少于50 - 100个点组成时,调整方法对结构数据估计有效;而当物体由超过50 - 100个点组成时,原始分解方法能提供很好的结构数据。这是因为分解的第一步(子空间估计)的质量对点数非常敏感,如果子空间估计良好,原始方法和调整方法都能找到正确的解。此外,在所有情况下,相机运动估计都能得到显著调整。
在真实数据测试方面,对提出的算法在真实数据上进行了测试,以人脸的弱透视重建为例,输入是人脸3帧图像的跟踪特征点。同时,尝试了LMedS SfM方法在有无提出的快速交替法(Fast Alternation)的情况下的表现。从分离内点和外点的效果来看,使用调整方法时效果更好,具体数据如下表所示:
| 噪声水平(%) | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| — | — | — | — | — | — | — | — |
| LMedS without Fast Alternation | 0 | 1 | 52 | 82 | 97 | 133 | 301 |
| LMedS with Fast Alternation | 0 | 1 | 23 | 19 | 21 | 122 | 279 |
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