设计中的后人类主义与游牧实践探索
一、设计与事物的平衡
在探讨设计相关话题时,我们首先要思考语言与事物之间的平衡关系。后人类哲学思想对事物的关注,为我们的讨论提供了灵感和依据。然而,我们需要明确的是,这里的探讨是从设计师的视角出发,更侧重于设计本身。
在设计研究中,我们认识到运用哲学、理论或书面语言来描述、阐明和揭示事物的本质与重要性存在一定的局限性。语言在广义上是一种技术,它会介导我们的行动、感知、情感和思想,甚至可能掩盖或使事物非物质化。我们期望能够改变“言说主体”与“沉默客体”之间的不平衡,但目前这更多是理论上的设想。
为了更好地呈现事物,让它们以其独特性和具身知识在讨论中得以展现,我们可以通过一些具体的设计实例来进行说明。以下是一些具有代表性的设计:
|设计名称|设计者|设计特点|
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|塑料购物袋|瑞典包装设计师Sten Gustaf Thulin|可焊接塑料材质带手柄的袋子|
|M - 16/AR - 15步枪|设计师Eugene Stoner和武器公司Armalite|20世纪50年代后期设计|
|天气频道手机和平板应用| - |提供基于位置的天气数据|
|卡姆登长椅|Factory Furniture设计公司|2010年设计,专注于街道家具|
|Lifepatch| - |印度尼西亚日惹的DIY生物集体|
二、一次特殊的经历
曾经有一次经历,让我对设计与事物的关系有了更深刻的认识。那天晚上,我从西蒙弗雷泽大学回到温哥华的家中,在客厅里看到了“非桌之桌”、我们家的猫Rusty和我称之为“钩子”的早期版本。
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