设计中的游牧实践:范式、程序与生成性隐喻
在设计领域,长期以来存在着对基础知识和普遍性的追求,不同的知识体系之间相互竞争,呈现出一种“领土之争”。然而,这种传统的观念正面临挑战,一种新的设计理念——游牧实践逐渐兴起。它试图摆脱将设计视为单一学科的束缚,拥抱多元性,把设计看作是并发、冲突和重叠的替代方案,而非单一的思想体系。
范式、程序与生成性隐喻
游牧实践的发展借鉴了对科学、技术实践和设计进行重新概念化的先前方法,主要包括范式、程序和生成性隐喻。
范式
托马斯·库恩(Thomas Kuhn)在1962年提出的范式或范式转换,是对科学和进步的激进反思。他将科学的发展从对科学真理的渐进逼近,重新定义为不同科学范式之间的一系列颠覆性突破。
- 范式的定义 :范式是科学中的典范,如托勒密对行星运动的计算、牛顿的运动和引力定律、麦克斯韦的电磁场理论等。在特定时期,范式为解决科学问题提供理论信念、价值观、工具和技术。
- “正常”科学与范式转换 :库恩认为,“正常”科学时期,科学的目标、理论和实验方法遵循范式理论,呈现出累积和富有成效的发展,被视为科学进步。但当出现科学“异常”,即当前范式无法解决的问题时,就会进入“革命”阶段,新的范式会取代旧的范式。例如,麦克斯韦对电磁波和连续场的数学发现,颠覆了牛顿力学理论,使物理学从可观测的经验方法转向新的数学秩序和对不可直接观测事物的假设。
- 范式的不可通约性 :库恩强调范式是不可通约的,不同范式的理论在衡量和评估时几乎没有共同之处,这否定了科学发展是在早期理论基础上的累积构建,每个
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