CinemachinePath

该博客详细介绍了CinemachinePathBase类中的floatFindClosestPoint方法,该方法用于在3D路径上查找离指定目标点最近的点。参数包括目标点位置、搜索起始段、搜索范围以及路径细分步骤,帮助实现精确而高效的路径查找,适用于游戏开发或3D场景导航等领域。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CinemachinePathBase:

  • float FindClosestPoint (Vector3 p, int startSegment, int searchRadius, int stepsPerSegment);
    找到路径上距离目标点(世界坐标系)最近的点。
    • p: 目标点(世界坐标系)
    • startSegment: 在哪一路段开始搜索。路段指两个 waypoint 之间的一段路径
    • searchRadius: startSegment 两侧要搜索的段数 -1 表示没有限制,即搜索整个路径
    • stepsPerSegment: 将一路段分割成许多直线来搜索它。数字越高,结果越准确,但数字越大,性能也相应地越慢
    • 返回值: 路径上最接近目标点的位置,以 PositionUnits.PathUnits 为单位, 非 PositionUnits.Distance
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