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原创 安卓异形屏的配置与数据获取
Android 9.0(Pie, APILevel 28)开始提供了统一的获取异型屏数据的接口,Android 9.0之前的系统则需要根据各个厂商的SDK来单独获取了。本文主要罗列了华为、小米、OPPO & VIVO四家厂商的异形屏SDK用法。1 设置刘海区域是否显示内容1.1 notch_support如果需要华为手机显示非安全区域,需要应用的AndroidManifest.xml中增加meta-data notch_support。此属性不仅可以针对Application生效,也可以
2020-06-17 17:47:02
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原创 Unity Cinemachine 初识
1.什么是Cinemachine?Unity2017版本推出的摄像机管理官方解决方案,致力于帮助开发者高效的实现游戏中的相机系统。Cinemachine核心组件包括Brain和Virtual Camera(虚拟相机),Brain负责相机的切换,虚拟相机负责拍摄。2.虚拟相机包含什么?2.1 虚拟相机主要由六个模块组成,分别是:Lens:包括调整FOV等参数; Bo...
2020-02-02 01:19:02
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原创 Unity Timeline 初识
Timeline是Unity2017版本中新加入的功能,可以非常方便的对场景资源进行修改、整合,包括物体、声音、粒子、动画、特效、自定义Playable以及子Timeline。该功能非常适合玩法推演,过场动画,游戏中的影视化语言和预告片的制作。Timeline目前已经能够与Cinemachine、Post Processing Stack完美的结合,来满足更高级的画面、运镜需求。1.创建自...
2020-02-02 01:15:34
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原创 使用Android Studio导出供Unity工程通用的Android插件包
1.创建android lib工程:创建安卓工程(我使用的是AndroidStudio 2.3.2 和 Unity 5.6)去unity的安装路径取出classes.jar包导入到libs文件夹里,并且右键选择Add As library。然后新建一个Java Class。这里我建了一个showToast类编写代码,注意红框里的找到build.gradle 文件 :...
2020-03-29 21:02:43
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原创 Unity Ftp、Http下载资源的简例
Http下载文件:using System;using System.ComponentModel;using System.Net;using UnityEngine;public class TestDownloadBehaviour_http : MonoBehaviour{ public string RemoteFileURI; public stri...
2020-03-09 12:06:18
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原创 Unity Sockt 简单例子
using UnityEngine;public class SocketManager{ #region 单例类 private static SocketManager instance; private SocketManager() { } public static SocketManager Instance { ...
2020-03-08 16:52:09
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原创 八大排序算法
排序有内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。我们这里说说八大排序就是内部排序。当n较大,则应采用时间复杂度为O(nlog2n)的排序方法:快速排序、堆排序或归并排序序。快速排序:是目前基于比较的内部排序中被认为是最好的方法,当待排序的关键字是随机分布时,快速排序的平均时...
2020-02-11 18:45:09
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转载 .Net内存管理和垃圾回收(转)
(本文转自:https://www.cnblogs.com/tiantianle/p/5609009.html)二、内存管理和垃圾回收2.1 .NET中栈和堆 每一个.NET应用程序最终都会运行在一个OS进程中,假设这个OS的传统的32位系统,那么每个.NET应用程序都可以拥有一个4GB的虚拟内存。.NET会在这个4GB的虚拟内存块中开辟三块内存作为堆栈、托管堆以及非托管堆。...
2020-02-06 14:08:26
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Unity PrefabEvolution1.3.10
2018-09-24
空空如也
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