Unity Cinemachine 初识

 

1.什么是Cinemachine?

Unity2017版本推出的摄像机管理官方解决方案,致力于帮助开发者高效的实现游戏中的相机系统。

Cinemachine核心组件包括Brain和Virtual Camera(虚拟相机),Brain负责相机的切换,虚拟相机负责拍摄。

 

2.虚拟相机包含什么?

2.1 虚拟相机主要由六个模块组成,分别是:

Lens:包括调整FOV等参数; Body:负责处理相机和跟踪目标之间的相对位置的这样一个关系; Aim:负责处理焦点和跟踪目标在镜头中的相对位置; Noise:模拟手持相机的晃动; 后处理模块:让每个镜头有不同的后处理效果; Extnesions可扩展模块:包括碰撞处理等功能。

2.2 Body的类型目前有五类:

Transposer:基本类型; Obital Transposer:可以根据用户输入绕目标旋转; Framing Tansposer:在屏幕空间中计算相机和目标的Offset; Racked Dolly:把相机设置到一个轨道上; HardLockToTarget:把相机和目标的位置和朝向进行绑定,常用于第一人称模式。

2.3 Aim的类型目前有五类:<

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