Dialogue System for Unity 学习2 用脚本创建数据库

这篇内容讲述了如何在脚本中手动创建和在运行时为对话系统添加数据库。通过使用Template类,可以创建演员、对话和对话节点,并建立它们之间的链接。示例代码演示了从创建数据库到启动对话的完整过程。需要注意的是,确保场景中存在具有dialoguesystemController脚本的游戏对象以确保正常显示。

本節包含有關在腳本中在運行時手動創建和添加其他對話數據庫的信息。

請注意,除了手動創建數據庫內容外,您還可以在運行時導入 articy:draft XML 和 Chat Mapper XML。(請參閱導入和導出。)

創建數據庫時,請使用 Template 類。如果腳本在編輯器中運行,您可以使用 TemplateTools.LoadFromEditorPrefs() 獲取模板類,該類使用您在對話編輯器的模板部分中設置的任何模板字段。否則使用 Template.FromDefault() 像下面的例子。此示例創建一個新數據庫並添加一個包含 START 節點和一個實際節點的對話:

// Create database:
var database = ScriptableObject.CreateInstance<DialogueDatabase>();
 
// 創建一個模板,它提供了創建數據庫內容的輔助方法:
var template = Template.FromDefault();
 
// 創建演員:
int playerID = template.GetNextActorID(database);
database.actors.Add(template.CreateActor(playerID,
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值