Dialogue System for Unity 学习1
最新推荐文章于 2023-09-19 12:14:06 发布
此篇博客讲解了如何在游戏或交互设计中,通过设置player的selector选中鼠标位置(SelectAt = mouseposition),实现NPC的可使用范围(MaxUsedDistance = 30),并详细介绍了变量和条件的修改过程。
此篇博客讲解了如何在游戏或交互设计中,通过设置player的selector选中鼠标位置(SelectAt = mouseposition),实现NPC的可使用范围(MaxUsedDistance = 30),并详细介绍了变量和条件的修改过程。

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