Cocoa图形编程与文件管理指南
1. 构建图形界面
在进行图形编程时,首先需要一个用于显示图形的界面。以下是构建图形界面的详细步骤:
1. 启动Xcode,选择“File” -> “New Project”,创建一个新的Cocoa项目。
2. 展开“Resources”文件夹,双击“MainMenu.xib”文件,在Interface Builder中打开它。
3. 在Interface Builder中,选择“Tools” -> “Library”,打开Library窗口,搜索“Custom View”。
4. 从Library中拖动一个“Custom View”控件到项目界面的主窗口。
5. 在界面中选中新的控件,按下“Ô + 6”打开“Identity Inspector”,重命名类,例如命名为“MyCanvas”。
6. 按下“Ô + 3”更改视图的“Autosizing”属性,该属性会影响用户调整父窗口大小时视图的行为。
7. 在“Autosizing”方块内双击,激活水平和垂直箭头,这样当用户调整窗口大小时,视图会随父窗口一起拉伸。
8. 在界面中选择“MyCanvas”视图。
9. 选择“File” -> “Write Class Files”,创建并将头文件和实现文件添加到Xcode项目中。
10. 返回Xcode,在“MyCanvas.h”文件中,将以下代码:
@interface MyCanvas : /* Specify a superclass (eg: NSObject or NSView) */
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
3

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



