《火柴人先生游戏开发全解析》
1. 火柴人精灵测试
在创建了 StickFigureSprite 类之后,我们可以通过在调用 mainloop 函数之前添加以下两行代码来测试它:
sf = StickFigureSprite(g)
g.sprites.append(sf)
g.mainloop()
在第一行代码中,我们创建了一个 StickFigureSprite 对象,并将其赋值给变量 sf 。接着,像处理平台精灵一样,我们将这个新变量添加到游戏对象存储的精灵列表中。运行程序后,你会发现火柴人先生可以在平台间奔跑、跳跃和坠落。
2. 添加出口门
游戏中唯一缺少的元素就是出口门了。我们将通过创建门的精灵、添加检测门的代码以及为程序添加门对象来完成游戏。
2.1 创建 DoorSprite 类
我们需要创建一个新的类 DoorSprite ,以下是代码的起始部分:
class DoorSprite(Sprite):
def __init__(self, game, photo_image, x, y, width, height):
Sprite.__init__(self, game)
self.photo_image
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