Python编程:从海龟绘图到Minecraft Pi游戏开发
1. 海龟绘图基础
海龟绘图是初学者学习编程的最佳方式之一。最初,它是Logo编程语言的一部分,主要用于学校的编程教学。Python有 turtle
模块,它实现了与原始海龟绘图相同的功能。我们可以使用这个模块以过程式和面向对象的方式编写程序。
1.1 导入 turtle
模块
在Python中,当我们需要访问当前代码中没有的模块时,需要导入它。以下是导入 turtle
模块的代码:
import turtle
1.2 创建对象
接下来,我们创建 turtle
和屏幕类的对象:
t = turtle.Turtle()
disp = turtle.Screen()
1.3 设置颜色和填充
我们可以使用 t.color()
函数设置笔和填充颜色:
t.color("black", "yellow")
使用 t.begin_fill()
和 t.end_fill()
函数来填充形状: