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Dify

Dify

AI应用
Agent编排

Dify 是一款开源的大语言模型(LLM)应用开发平台,它结合了 后端即服务(Backend as a Service) 和LLMOps 的理念,让开发者能快速、高效地构建和部署生产级的生成式AI应用。 它提供了包含模型兼容支持、Prompt 编排界面、RAG 引擎、Agent 框架、工作流编排等核心技术栈,并且提供了易用的界面和API,让技术和非技术人员都能参与到AI应用的开发过程中

### 构建和保存 .exe 文件 为了在 Unity 中构建并保存项目为 `.exe` 可执行文件,需访问 File 菜单下的 Build Settings 选项。在此窗口内可以选择目标平台,对于 Windows 平台而言,应选择 Standalone 作为目标平台,并确保选择了适合的操作系统版本 (Windows) [^1]。 之后点击 "Build" 或者 "Build And Run" 按钮来启动编译过程。这将会弹出一个文件浏览器对话框,允许指定输出路径以及项目的名称。完成设置后确认即可开始创建最终的可执行程序文件 。 ```csharp // 这提供一段简单的 C# 代码用于展示如何通过脚本触发构建流程 using UnityEngine; using UnityEditor; public class ExampleEditor : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/Build Project")] static void PerformBuild() { string path = EditorUtility.SaveFolderPanel("Choose Location of Built Game", "", ""); if (!string.IsNullOrEmpty(path)) { BuildPipeline.BuildPlayer(new[] { "Assets/Scenes/MainScene.unity" }, path + "/BuiltGame.exe", BuildTarget.StandaloneWindows, BuildOptions.None); } } } ``` ### 导出 UnityPackage 包 要将资源打包成 `UnityPackage` 文件以便分享或分发给其他开发者,可以按照如下方式进行操作: 前往 Assets 菜单项下找到 Export Package... 命令。此时会打开一个新的界面,在这勾选想要包含在内的资产类别或是具体项。如果希望整个工程作为一个完整的包,则保持默认全选状态;反之则可根据需求自定义选择特定的内容 。 最后输入期望存储的位置连同文件名一起确定下来就能成功导出了。
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