
Research & 科研之心
科研文章翻译分析及头秃
keneyr
一个兴趣广泛/想成为大佬 且 未遂的二道小贩子
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LaTeX Error: File ‘‘picins.sty‘‘ not Found.
CTeX是包含了这个文件(picins.sty)的,但是TeXLive没有,需要手动安装。Step 1点击这里下载整个zip,把解压出来的整个 picins 目录,拷贝到 texmf-dist/tex/latex 目录下。或更准确的办法是把两个 .sty 文件放进 tex/latex/picins 目录,把 .dvi 和 .doc 文件放进 doc/latex/picins 目录,把剩下的文件放进 source/latex/picins 目录。以上参考它在 MiKTeX 中的目录树。Step转载 2021-04-14 16:00:28 · 1682 阅读 · 0 评论 -
Polyline Simplification(多线段简化/离散采样)
本文参考自:https://www.codeproject.com/Articles/114797/Polyline-Simplification前言在计算几何中,经常我们会碰到需要简化输入Polyline的场景。多段线(Polyline)简化算法可以帮助我们减少Polyline的点数,从而降低输入规模。对多段线简化算法,通常的做法是在一定的近似精度下,删除一些点或者边。在计算机图形学中,当多段线分辨率高于显示分辨率时,多个顶点和边很可能映射到单个像素上,这意味着计算机将花费一些额外的资源去绘制不可见的转载 2021-03-29 15:39:32 · 1478 阅读 · 0 评论 -
《A Mixed-Initiative Interface for Animating Static Pictures》翻译
此文发表于UIST 2018,作者来自Princeton University和Autodesk Research以及University of TorontoABSTRACT我们基于简单的基于草图的标记,提供了一种交互式工具来对静态图片的视觉元素进行动画处理。尽管动画图像增强了网站,信息图表,徽标,电子书和社交媒体的功能,但是从静止图片创建此类动画对于新手来说还是困难的,对专家而言则...原创 2019-11-14 15:11:25 · 2443 阅读 · 0 评论 -
Sketch-Based Skeleton-Driven 2D Animation and Motion Capture 翻译
本文发表于2011年。Abstract我们提出了一种新颖的基于草图的2D动画技术,该技术允许用户有效地产生2D角色动画。它由两部分组成:基于草图的骨架驱动2D动画制作和2D运动捕捉。用户输入角色的一个图像,并为每个后续帧绘制骨架。系统使角色变形并自动创建动画。为了执行2D形状变形,引入了变长针模型,将变形分为两个阶段:骨骼驱动变形和关节区域的非线性变形。它保留了局部几何特征和全局区域。与现...原创 2019-11-07 01:06:26 · 1159 阅读 · 4 评论 -
点到线段的距离
之前编程上有个小错误,应该算点到线段的距离,结果算成了点到直线的距离,导致bug。今天就来记载一下,这两个的数学上的区别和代码上的差异。点到线段最短距离的运算与点到直线的最短距离的运算二者之间存在一定的差别,即求点到线段最短距离时需要考虑参考点在沿线段方向的投影点是否在线段上,若在线段上才可采用点到直线距离公式,如图1所示。具体算法主要有以下三种:1、方法——经典算法该算法直接...原创 2019-10-11 10:08:00 · 13996 阅读 · 4 评论 -
对《Everybody Dance Now》一文的理解
该文发表于哪里不知道,也懒得搜了。四位作者都是UC Berkeley的。本博主要是翻译。 Everybody Dance Now本文介绍了一种简单的“按我做”动作转移的方法:给定一个人跳舞的源视频,我们可以在目标主体进行标准动作的几分钟之后将该表演转移到一个普通(业余)目标。 将此问题作为具有时空平滑的每帧图像到图像的转换。...原创 2019-05-06 21:29:51 · 4947 阅读 · 0 评论 -
对《A Fast Parallel Algorithm for Thinning Digital Patterns》一文的理解(上)
该论文发表于IPCV(Image Processing and Computer Vision)1984年,是细化算法的经典算法。我们亲切的称它为Zhang算法,后续的细化算法大多都是基于该算法的改进。今天就来看看这篇论文吧。没错,我就是喜欢挖坟。 A Fast Parallel Algorithm for Thinning Digital PatternsABST...原创 2019-04-01 12:24:47 · 3488 阅读 · 3 评论 -
对《Live Sketch:Video-driven Dynamic Deformation of Static Drawings》一文的理解(上)
本文发表于CHI2018,作者是:Qingkun Su1, Xue Bai3, Hongbo Fu2, Chiew-Lan Tai1, Jue Wang31Department of Computer Science and Engineering, HKUST2School of Creative Media, City University of Hong Kong3Megvii I...原创 2019-03-30 20:59:26 · 1794 阅读 · 1 评论 -
对《ToonSynth: Example-Based Synthesis of Hand-Colored Cartoon Animations》一文的理解(上)
本文发表于SIGGRAPH2018,作者是MAREK DVOROŽŇÁK, Czech Technical University in Prague, Faculty of Electrical Engineering WILMOT LI, Adobe Research VLADIMIR G. KIM, Adobe Research DANIEL SÝKORA, Czech Tech...原创 2019-03-27 18:17:56 · 3619 阅读 · 1 评论 -
对《Fast Neural Style Transfer for Motion Data》一文的理解(上)
该文章发表于哪里已经忘了2017,不过不是SIGRAPPH。作者是Daniel Holden and Ikhsanul Habibie ■ University of Edinburgh、Ikuo Kusajima ■ University of Tokyo、Taku Komura ■ University of Edinburgh本博乃理解上篇,重在翻译(人翻非机翻),虽然逐句翻译并写...原创 2019-03-21 23:30:53 · 1167 阅读 · 0 评论 -
对《Mode-Adaptive Neural Networks for Quadruped Motion Control》一文的理解(上)
该篇文章发表于SIGGRAPH2018,作者HE ZHANG † , University of Edinburgh、SEBASTIAN STARKE , University of EdinburghTAKU KOMURA, University of Edinburgh、JUN SAITO, Adobe Research (话说SEBASTIAN STARKE似乎长的很帅 - - 。咳)...原创 2019-03-15 21:34:16 · 36470 阅读 · 0 评论 -
对《Phase-Functioned Neural Networks for Character Control》一文的理解(上)
该文献发表于SIGGRAPH2017,作者DANIEL HOLDEN, University of Edinburgh、TAKU KOMURA, University of Edinburgh、JUN SAITO, Method Studios首先有没有志同道合的朋友,也在学习相关方向。若有,请私信我或者下方留言,我们共同切磋可好。一个人搞这些实在是进度缓慢啊!其次,博客只是个人理解,并...原创 2019-03-13 21:24:03 · 5150 阅读 · 4 评论 -
对《骨骼运动变换的数学计算过程详解》一文的理解
本文核心属于转载,原文出处:http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/09/13/891945.htmlPlus:并不是完全copy&paste,还会加上自己暂时不理解的问题和部分梳理笔记。铺垫一:骨骼和关节首先来理解一下骨骼和关节的区别,B表示骨骼,J表示关节:由此可以看出骨骼代表一种刚性结构,关节则用来表示骨...原创 2019-03-04 14:45:02 · 3211 阅读 · 1 评论 -
期刊的卷volume和期issue有啥区别
中华人民共和国国家标准(GB T3179-92)《科学技术期刊编排格式》中的相关规定:5.1 期刊一般依次分卷期出版。 5.2 期刊通常为每年出版1卷,也可以1年 出版多卷或多年出版1卷,还可以不设卷而以年份代卷次。卷的序号由1开始,用阿拉伯数字编码。 5.3 期刊每卷应尽可能有刊名页。刊名页是期刊装订合订本置于卷首所必需,应包括下列项目: a. 刊名,包括可能...原创 2019-12-15 15:59:03 · 41622 阅读 · 0 评论 -
参考文献格式分析
本博具有一定的针对性,只是对我个人而言,不适合大众群体。如果参考的会议上的文献:作者名字,论文题目,会议名,会议地址(城市、所属洲、所属国家),页码,年份如果参考的是期刊上的文献:作者名字,论文题目,期刊名,卷数,期数,页码,年份如果期刊没有期数,也可以不写。...原创 2019-12-12 09:28:03 · 3077 阅读 · 0 评论 -
full paper、short paper、poster;transaction、Conference、Workshop
full paper、short paper、poster、oral:而CV界的会议一般分三级:oral,需要作者准备PPT上台进行presentation;poster,作者贴一张海报,如果有人感兴趣就会到该作者的墙报前面讨论;workshop,一般都是某些大牛觉得该领域有哪些方面是研究热点,就向会议chair申请开一个独立的研讨会,值得注意的是workshop是独立审稿的。总的来说...转载 2019-11-23 10:07:31 · 1497 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学领域国际期刊以及会议介绍
中国计算机学会推荐国际会议(计算机图形学与多媒体)一、A类 序号 会议简称 会议全称 出版社 网址 1 ACM MM ACM International Conference on Multimedia ACM...原创 2019-11-22 14:48:15 · 1758 阅读 · 0 评论