Unity3D
Karon_NeverAlone
正在努力学习动画知识的小白
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unity:静态实例类
public class GameManager : MonoBehaviour{ public static GameManager instance; private void Awake() { instance = this; } private int nPlayer = 4; private void Start() { nPlayer = 4; }}...原创 2022-05-17 22:07:29 · 1087 阅读 · 0 评论 -
Photon:5-创建玩家
tip:创建玩家prefab一、The Prefab basics首先有个带动画的模型二、CharacterController创建一个胶囊碰撞体,像这样三、动画系统的创建原创 2022-05-17 15:07:00 · 515 阅读 · 0 评论 -
Photon:6-Camera Work
tips:本章将创建脚本CameraWork以便镜头跟随玩家1.创建C#脚本’‘CameraWork’2.书写代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraWork : MonoBehaviour{ #region Private field [SerializeField] private float dis原创 2022-05-04 21:36:53 · 491 阅读 · 0 评论 -
Unity3D:maya素材导入unity(动画)
一、MAYA1.K动画2.转换为animation_clip3.编辑Clip到自己想要的状态4.烘焙到场景5.文件——>发送到unity——>全部/选中6.导出为fbx模式,记得勾选动画,以及在高级设置中选择映射为米二、UNITY导出模型中的动画为一整个片段,需要在untiy中进行分割...原创 2022-05-04 17:26:28 · 3433 阅读 · 0 评论 -
Photon:4-GameManager&Level
tips:根据当前在房间里玩的玩家数量处理各种关卡加载的功能一、加载竞技场常规1.打开‘GameManager’脚本2.加入新的regin,并加入新的函数 #region Private MEthods void LoadArena() { if(!PhotonNetwork.IsMasterClient) { Debug.LogError("photonnetwork:trying to load a leve原创 2022-05-03 22:21:13 · 1115 阅读 · 0 评论 -
Photon:3-游戏场景
一、创建第一个房间这里就是创建你自己的游戏场景就好了,比如我这里的二、Game Manager 预制体1.创建c# 脚本 ‘GameManager’2.创建一个空的gameobject 命名为‘Game Manager’3.将脚本 ‘GameManager’拉到Game Manager上4.将Game Manager转为预制体5.编辑‘Game Manager’脚本 如下:using System.Collections;using System.Colle...原创 2022-05-03 17:12:16 · 1253 阅读 · 0 评论
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