一、MAYA
1.K动画
2.转换为animation_clip
3.编辑Clip到自己想要的状态
4.烘焙到场景
5.文件——>发送到unity——>全部/选中
6.导出为fbx模式,记得勾选动画,以及在高级设置中选择映射为米
二、UNITY
导出模型中的动画为一整个片段,需要在untiy中进行分割


本文详述了如何使用Maya创建和编辑动画,通过烘焙到场景并导出为FBX,然后在Unity中分割和导入,实现跨平台动画协作。
1.K动画
2.转换为animation_clip
3.编辑Clip到自己想要的状态
4.烘焙到场景
5.文件——>发送到unity——>全部/选中
6.导出为fbx模式,记得勾选动画,以及在高级设置中选择映射为米
导出模型中的动画为一整个片段,需要在untiy中进行分割


5244

被折叠的 条评论
为什么被折叠?