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Karon_NeverAlone
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Houdini abc&obj 导入 Maya
涉及结点:isooffset、scatter、voronoifracture、explodedview、filecache、convert 涉及知识:导出obj、abc文件、全屏操作面板 首先利用几个结点做一个碎裂效果 像我这样连就可以 无法碎裂的情况: convert结点可以将primitive转化为polygon,如果一个模型不能被voronoifracture的话,有可能是因为primitive的原因。 导出obj 需要结点filecache,设置入下,最后点击save t.原创 2021-11-20 22:02:21 · 2908 阅读 · 0 评论 -
Maya abc 导入 Houdini
maya一般的工作流 houdini中如何从物体坐标切换到世界坐标? 神奇 AI里面的矢量图可以导入maya,线的话就是一根根的curve,可以对curve做倒角,这样就可以把logo变成立体的。 这个好厉害 可以导入黑白图到houdini里面处理,这里是加了个挤出结点,把二维图挤出为三维 首先是一个trace结点,在路径的地方选择图片路径,然后用extrude结点挤出 从maya导出alembic到houdini的流程 参数设置 ...原创 2021-11-20 20:54:16 · 2690 阅读 · 0 评论
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