20、帧缓冲接口设计与STBmenu工具包应用

帧缓冲接口设计与STBmenu工具包应用

1. 帧缓冲显示与事件处理

在进行图形显示时,我们可以使用SDL(Simple DirectMedia Layer)库来实现基本的显示功能。以下是一个简单的示例代码,用于在屏幕上显示“Hello, world!”消息:

SDL_Rect helloRect  = {150,100,0,0};    /* {x, y, width, height} */
SDL_BlitSurface(helloSurface, NULL, Screen, &helloRect);
SDL_UpdateRects(Screen, 1, &helloRect);

上述代码中, SDL_BlitSurface 函数用于将源表面( helloSurface )复制到目标表面( Screen )的指定位置(由 helloRect 确定)。该函数会根据更新的部分填充目标矩形的宽度和高度值。然后,使用 SDL_UpdateRects 函数更新屏幕表面。

接下来,我们需要处理键盘事件,当按下空格键时退出程序。示例代码如下:

enableQuit = 0;
while(!enableQuit){
    SDL_WaitEvent(&event);
    switch(event.type){
        case SDL_KEYDOW
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