帧缓冲接口设计与STBmenu构建简单UI
1. 引言
在图形界面开发中,帧缓冲接口的设计和图形用户界面(GUI)工具包的选择至关重要。本文将详细介绍如何使用SDL库实现一个简单的“Hello, world!”程序,同时探讨不同的GUI工具包,并重点介绍STBmenu这一基于SDL开发的轻量级工具包,以及如何使用它构建简单的用户界面。
2. 使用SDL实现“Hello, world!”程序
2.1 运行程序
首先,以root用户身份登录(密码为空),切换到 sdl_hello 目录,然后编译并运行程序:
laddie:~# cd /Code/src/examples/sdl_hello
laddie:~# make
laddie:~# ./sdl_hello
运行后,你将看到相应的显示界面。按下空格键,显示将消失,你将回到命令提示符。
2.2 程序实现步骤
该程序使用一个主函数,包含以下五个步骤:
1. 初始化库
2. 初始化帧缓冲
3. 创建表面(Surface)
4. 显示表面
5. 处理事件
以下是各步骤的详细实现:
初始化库
#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
TTF_I
帧缓冲接口与STBmenu构建简单UI
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



