13、基于图像的渲染技术全解析

基于图像的渲染技术全解析

1. 光场与Lumigraph技术

在光场渲染和Lumigraph系统中,只要我们处于物体凸包(或简单的边界框)之外,就可以将5D完整全光函数简化为4D光场全光函数。反之,如果相机视图限制在凸包内,同样适用。这里有一个隐含且重要的假设,即光线的强度在其传播路径上不会改变。对于边界框的全光函数的完整描述,需要六组这样的双平面。

1.1 光场渲染与Lumigraph的原理

  • 光场渲染 :设计一个捕获设备来获取均匀采样的图像。为减少混叠效应,在渲染前对光场进行预过滤。使用矢量量化方案减少光场渲染中使用的数据量,同时实现随机访问和选择性解码。
  • Lumigraph :可以由一组从任意位置拍摄的图像构建。需要一个重新分箱的过程(使用分层插值方案将其重新采样到规则网格)。利用几何信息来指导基函数的选择,从而可以降低采样密度。虽然它使用了几何信息,但主要还是基于图像的,几何信息起到次要(可选)的作用。

1.2 光场的参数化类型

参数化类型 描述
双平面参数化 是光场的多种参数化方式之一
球形或各向同性光场 例如某些研究中提到的相关类型
球 - 平面光场
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值