基于图像的渲染技术全解析
1. 光场与Lumigraph技术
在光场渲染和Lumigraph系统中,只要我们处于物体凸包(或简单的边界框)之外,就可以将5D完整全光函数简化为4D光场全光函数。反之,如果相机视图限制在凸包内,同样适用。这里有一个隐含且重要的假设,即光线的强度在其传播路径上不会改变。对于边界框的全光函数的完整描述,需要六组这样的双平面。
1.1 光场渲染与Lumigraph的原理
- 光场渲染 :设计一个捕获设备来获取均匀采样的图像。为减少混叠效应,在渲染前对光场进行预过滤。使用矢量量化方案减少光场渲染中使用的数据量,同时实现随机访问和选择性解码。
- Lumigraph :可以由一组从任意位置拍摄的图像构建。需要一个重新分箱的过程(使用分层插值方案将其重新采样到规则网格)。利用几何信息来指导基函数的选择,从而可以降低采样密度。虽然它使用了几何信息,但主要还是基于图像的,几何信息起到次要(可选)的作用。
1.2 光场的参数化类型
| 参数化类型 | 描述 |
|---|---|
| 双平面参数化 | 是光场的多种参数化方式之一 |
| 球形或各向同性光场 | 例如某些研究中提到的相关类型 |
| 球 - 平面光场 |
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