基于图像渲染技术的全面解析
1. 基于图像渲染技术概述
基于图像的渲染(IBR)技术与传统 3D 计算机图形不同,传统图形需要已知场景的 3D 几何信息,而 IBR 技术直接从输入图像渲染新视图。IBR 技术根据使用的几何信息量可分为三类:无几何渲染、隐式几何渲染和显式几何渲染。
| 渲染类别 | 特点 | 示例技术 |
|---|---|---|
| 无几何渲染 | 不依赖明确的几何模型,部分依赖特征对应或无需几何信息 | 光场渲染、Lumigraph、同心马赛克、图像拼接 |
| 隐式几何渲染 | 依赖少量图像间的位置对应关系来计算新视图,不直接使用几何模型 | 视图插值、视图变形、转移方法 |
| 显式几何渲染 | 使用精确的几何模型和图像,模型包含场景图像及相关深度图 | 3D 变形、分层深度图像(LDI)、LDI 树、表面光场 |
1.1 无几何渲染技术
1.1.1 全光建模
全光函数最初是 7D 的,Adelson 和 Bergen 认为早期视觉的任务之一是提取全光函数局部属性的紧凑有用描述。McMillan 和 Bishop 去除时间和光波长两个变量后,引入了 5D 完整
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