游戏开发-声音篇(最简单的 FMOD 应用)

本文介绍了如何使用FMOD这一游戏声音引擎在Visual Studio 2008上搭建开发环境并实现基础的音乐播放功能。通过下载FMOD SDK,添加库文件和设置附加依赖项,然后编写代码加载并播放媒体文件。作者提醒,为了听到声音,程序运行时需要适当暂停。文章适合游戏开发初学者。

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游戏开发 - 声音篇(最简单的 FMOD 应用)

 

          最近两天学校断网,呵呵,(杯具),自己把以前的文档拿出来翻了翻,FMOD是一

个游戏声音引擎,其实自己早就下载安装了FMOD,只是自己一直没用(说真的感谢

断网,呵呵),更别提怎么编码了,迟到今天才写了一个FMOD程序,感觉没那么难

(当然只是,很简单的运用FMOD加载一首歌曲而已),没别的功能,更别提3D效果

了,好了看看我搭建的开发平台吧!
 我的开发平台一直是 visual studio  2008 +  FMOD,其实FMOD只需下载

 

SDK 开发包安装好就可以了,有关Fmod的介绍请浏览   官网 
其实玩过的魔兽世界听说声音用的是 Fmod引擎。下载安装好后,里面已经有库文件


打开api 文件夹

在VS开发平台选择下,我选择的是fmodex.dll 此时还需要 lib文件夹下的

 

fmodex_vc.lib 静态库文件有了这些文件之后,就可以进行到最为激动地时刻--编

码。
编码前需要把fmodex.dll,fmodex_vc.lib添加到工程目录中并设置 附加依赖项

fmodex_vc.lib
 

拷贝E:/FMOD Programmers API Win32/api/inc下的头文件到自己的工程目录下,并

全部添加到自己的工程中,编写代码:

Code:
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