CCTintTo&CCTintBy概念
CCTintTo:调整某一CCNode对象的rgb色值到某一值。它的类继承图为:

CCTintBy:调整某一CCNode对象的rgb值。它的类继承图为:

CCTintTo&CCTintBy使用方式
//通过对象的表态方法create创建对象实例;其中 //第一参数为渐变时间,第二个参数为RGB中的R值,第三个参数为RGB中的G值,第四个参数为RGB中的B值 CCActionInterval* action1 = CCTintTo::create(2, 255, 0, 255); CCActionInterval* action2 = CCTintBy::create(2, -127, -255, -127); CCActionInterval* action2Back = action2->reverse(); m_tamara->runAction( action1); m_kathia->runAction( CCSequence::create( action2, action2Back, NULL));
效果图如下:

本文介绍了Cocos2d-x游戏开发中CCTintTo和CCTintBy的概念及使用方法。CCTintTo用于将CCNode对象的颜色平滑调整到特定RGB值,而CCTintBy则实现颜色的相对变化。通过实例展示了这两个动画效果的应用。
7154

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



