cocos2d-x实例学习(16)之CCTintTo&CCTintBy

本文介绍了Cocos2d-x游戏开发中CCTintTo和CCTintBy的概念及使用方法。CCTintTo用于将CCNode对象的颜色平滑调整到特定RGB值,而CCTintBy则实现颜色的相对变化。通过实例展示了这两个动画效果的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CCTintTo&CCTintBy概念

CCTintTo:调整某一CCNode对象的rgb色值到某一值。它的类继承图为:

CCTintBy:调整某一CCNode对象的rgb值。它的类继承图为:

CCTintTo&CCTintBy使用方式

    //通过对象的表态方法create创建对象实例;其中
    //第一参数为渐变时间,第二个参数为RGB中的R值,第三个参数为RGB中的G值,第四个参数为RGB中的B值
    CCActionInterval*  action1 = CCTintTo::create(2, 255, 0, 255);
    CCActionInterval*  action2 = CCTintBy::create(2, -127, -255, -127);
    CCActionInterval*  action2Back = action2->reverse();

    m_tamara->runAction( action1);
    m_kathia->runAction( CCSequence::create( action2, action2Back, NULL));

效果图如下:

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