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转载 cocos2dx-lua调用c++
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践推荐 1 推荐收藏 22 收藏,15.5k 浏览关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在
2015-09-15 11:32:28
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转载 c++调用lua
一、准备工作1、下载Lua源码,地址:http://www.lua.org/download.html(我用的是目前最新版5.2.3)2、将源码放在合适的盘(我的在D盘,路径D:/Lua-5.2.3/src)3、打开vs2013新建一个win32控制台应用程序(Win32 console project ),我将他取名为LuaLib4、确定后,会弹出应用程序向导的提
2015-09-14 11:55:07
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原创 Cocos中动作的初识
CCSequence执行一组动作:参数多个,但是最后一个必须是NULL!!!这是c++里必须的其他不用!CCSequence* ccSequence = CCSequence::create(moveBy, actionmoveback,NULL);XX->runAction(ccSequence ); // CCRepeat :对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSe
2015-08-27 11:29:42
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原创 C++ 指针初识
C++视屏地址 http://www.enet.com.cn/eschool/video/c++/指针的声明:int *p;int a;p = &a;区别!!!p ->a的地址&p->p自己的地址*p->对于a地址取出来的数据指针用完必须消除,不然会内存泄露,指针会乱指delete *p;p = 0;引用跟指针有相同的功能
2015-08-25 11:19:29
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原创 集合类的使用
集合类就是一个可以放任何东西的数组,可以这么理解!集合类中有许多种集合。ArrayList:通过Add方法public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubArrayList ar = new ArrayList();//添加到集合中可以重复ar.add(new
2015-08-03 09:59:01
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原创 IO的使用说明
IO有字符流和字节流两种,字节流可以读取任何数据(图片、二进制、纯文本、properties...)字符流只能读纯文本。切记!!!!!怎么看要用相对应的Io类一、源:InputStream,Reader目的:OutputStream,Writer二、明确具体的设备。是硬盘就加File;是键盘用System.in(是一个InputStream对象);是内存用数组;
2015-07-31 10:53:51
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原创 propertie文件的使用
JAVA中常有两个文件使用一中是xml文件另一种是properties文件propertie在myEclipse中创建可以使用改后缀名,先new再选中File,把后缀改为propertie就好,如info.propertie。内部结构:提取根据键值File file = null;InputStream input = null;try {//打开文
2015-07-30 16:46:40
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空空如也
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